不久之前,中國第一批獲得職業(yè)運(yùn)動員認(rèn)證的專業(yè)電競選手在上海舉辦了認(rèn)證儀式,自此電競?cè)υ趪鴥?nèi)的認(rèn)可度則獲得了更進(jìn)一步的提高,與之而來的大家對于電競?cè)Φ年P(guān)注也更加的高了,據(jù)統(tǒng)計(jì),現(xiàn)在中國電競?cè)θ瞬虐偃f缺口,發(fā)展也仍然處于一個(gè)萌芽起步階段,對于這類新興職業(yè)似乎也并沒有大家想象的那么容易。
電競行業(yè)在表面上其實(shí)好像只是玩玩游戲這么簡單,但是其實(shí)發(fā)展的難度是非常大的。玩游戲是一件簡單好上手的事情,但是想將游戲完成高精尖的職業(yè)選手,所要面臨的難度和困境也是非常多的。如今電競行業(yè)逐漸為大家所接受和了解,其發(fā)展也更加的興旺和規(guī)?;?,有關(guān)電競?cè)瞬诺娜笨谝仓饾u暴露。
根據(jù)對電競職業(yè)選手的調(diào)查和訪問可以看出,電競職業(yè)選手的工作強(qiáng)度其實(shí)是非常大的,每天需要花費(fèi)超過十個(gè)小時(shí)的時(shí)間進(jìn)行聯(lián)系。對于選手反應(yīng)的速度、操作的熟練度、游戲的意識在要求上也是非常高的,并且當(dāng)背負(fù)上國家和戰(zhàn)隊(duì)的榮譽(yù)后,各位選手所要面臨的職業(yè)壓力也是非常大的。
據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2018年我國電競用戶規(guī)模超過5億,市場規(guī)模超過千億。2019年上半年,市場實(shí)際銷售收入513.2億元,增長率22.8%,電競從業(yè)者超過44萬人,月薪超過1.1萬元。目前國內(nèi)熱門電競賽事超過500項(xiàng),已經(jīng)成為世界上最具有影響力和潛力的電子競技市場。不過關(guān)于我國電競?cè)瞬湃笨趪?yán)重的問題也仍然存在。
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