《元夢之星》正式上線,不知道各位小伙伴是否有第一時間體驗?看到一些網(wǎng)友問,《元夢之星》和《蛋仔派對》哪個更好玩?這兩個游戲有什么區(qū)別?那下面就來分析看看。
《元夢之星》構(gòu)建出了一個非常類似《蛋仔派對》的場景:相似的可互動廣場,相似的闖關(guān)形式,相似的時裝系統(tǒng),甚至是相似的UGC體系。
但和《蛋仔派對》的不同之處在于,在角色上,《元夢之星》使用了一套Q版擬人化的角色,這也使得角色在操控上,更像是操控一個年幼的孩童,而不是像《蛋仔派對》一樣滾動的球體。因此不少蛋仔玩家在嘗試元夢時,會有一些不適應,但對于初次嘗試派對游戲的玩家而言,《元夢之星》的上手可能比《蛋仔派對》要簡單一些。
游戲的主流玩法依舊和《糖豆人》、《蛋仔派對》保持一致,即淘汰闖關(guān)式,玩家們在隨機地圖闖關(guān)的過程中經(jīng)歷淘汰,最終有玩家奪得冠軍。目前,《元夢之星》已經(jīng)提供了近十種玩法和數(shù)十張地圖供玩家闖關(guān),《糖豆人》、《蛋仔派對》等重度派對類游戲玩家都能在部分地圖中找到同類游戲的影子。例如《元夢之星》的大亂斗玩法,就和《猛獸派對》的一些地圖的玩法類似,玩家們在一塊地圖上互毆,存活到最后即可取勝。
和國內(nèi)大多數(shù)派對游戲不同的是,《元夢之星》在射擊對抗類型上做了較多的設(shè)計,地圖有《穿越火線》里經(jīng)典的運輸船,玩法有包括生化、躲貓貓等非對稱對抗模式,還為玩家提供了第一、第三人稱切換的功能。但首測在射擊的體驗上,槍械自瞄鎖定設(shè)計過于激進,使得包括生化模式下人類玩家獲勝幾率較大。
此外,《元夢之星》中還有狼人殺等模式,幾乎將派對游戲中流行的玩法縫合了一圈。作為后來者,《元夢之星》把能縫進來的模式都縫進游戲中,試圖給玩家一個完整的派對游戲體驗,雖然在做法上合理,但這些重度且跨領(lǐng)域的縫合設(shè)計還需廣大玩家能夠接受,并提供足夠的玩家數(shù)量支持。
《元夢之星》和《蛋仔派對》玩法基本都是一樣的,整體差距并不大,感覺不存在誰比誰更好玩。這類游戲的重點在于休閑和社交,如果你身邊的朋友都在玩某一款,那和大家玩一樣的就行了。
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