5月13日下午,拳頭游戲賽事運(yùn)營發(fā)布公告,因?yàn)镽NG比賽日志中呈現(xiàn)的延遲與釜山賽場(chǎng)的體驗(yàn)存在差異,決定對(duì)RNG前三場(chǎng)比賽進(jìn)行重賽。該消息一出立刻引起熱議,延遲體驗(yàn)存在差異是什么意思?延遲差異為什么沒早點(diǎn)發(fā)現(xiàn)呢?
根據(jù)拳頭官方的說法,因?yàn)镽NG比賽的對(duì)手實(shí)際延遲高于35ms,導(dǎo)致雙方選手延遲體驗(yàn)存在差異,因此在對(duì)比賽和訓(xùn)練環(huán)境進(jìn)行更大范圍的技術(shù)評(píng)估后,拳頭官方宣布對(duì)于RNG此前的所有三場(chǎng)比賽進(jìn)行重賽。
2022季中冠軍賽已經(jīng)過去了三天,在對(duì)比賽和訓(xùn)練環(huán)境進(jìn)行更大范圍的技術(shù)評(píng)估后,我們發(fā)現(xiàn),所有比賽日志中呈現(xiàn)的延遲與釜山賽場(chǎng)的體驗(yàn)存在差異。因此,我們將從今天的比賽開始進(jìn)行配置更改,以減少比賽舞臺(tái)上的整體延遲。
此外,這一問題影響到了在釜山參賽的所有隊(duì)伍,尤其是RNG所參與的比賽中出現(xiàn)了未曾預(yù)料的對(duì)陣雙方延遲不同的情況。因此,從競(jìng)賽公平性的角度出發(fā),我們決定對(duì)有RNG出賽的所有三場(chǎng)比賽進(jìn)行重賽。重賽將于5月15日(周日)之前與所有其他小組比賽一同結(jié)束。第一場(chǎng)重賽安排在明天。對(duì)此,我們向選手、隊(duì)伍和粉絲表示歉意,并且保證會(huì)繼續(xù)與選手合作,監(jiān)測(cè)比賽環(huán)境,對(duì)維持競(jìng)賽公平性進(jìn)行承諾。
拳頭游戲解釋:“5 月 11 日,拳頭游戲已經(jīng)注意到了職業(yè)選手對(duì)開始幾場(chǎng)比賽的延遲產(chǎn)生質(zhì)疑。我們聽取了選手的 反饋,并開始仔細(xì)檢查報(bào)告工具記錄的數(shù)據(jù)。我們還尋求了英雄聯(lián)盟開發(fā)團(tuán)隊(duì)高級(jí)工程師們的幫助,對(duì)‘時(shí)空斷裂’和網(wǎng)絡(luò)代碼優(yōu)化進(jìn)行了更大范圍的測(cè)試。我們查閱了前幾天的服務(wù)器與客戶端日志,尋找任何異常事件或指標(biāo)。我們還撰寫了一張調(diào)查問卷,用于與隊(duì)伍溝通,以獲取能夠 幫我們縮小范圍,找到問題的更多信息。5月12日,我們?cè)诒镜卮罱艘粋€(gè)測(cè)試環(huán)境,用于模擬賽事中的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。另外除了查閱網(wǎng)絡(luò)代碼,我們還對(duì)整體的UI 事件循環(huán)(如幀率、游戲 Tick 代碼)進(jìn)行了審閱,以確認(rèn)延遲問題是否和核心網(wǎng)絡(luò)組件之外的其他因素有關(guān)。我們正是在其中發(fā)現(xiàn)了一個(gè)計(jì)算錯(cuò)誤,并認(rèn)為它可能是導(dǎo)致目標(biāo)延遲和選手體驗(yàn)的實(shí)際延遲產(chǎn)生差異的原因。通過這次調(diào)查,我們意識(shí)到報(bào)告的延遲與實(shí) 際延遲確有不同,這讓我們想到可以通過改變配置來解決這個(gè)問題。 ”
拳頭游戲表示:“拳頭游戲在賽前以及賽中都進(jìn)行了許多測(cè)試,我們的工具和比賽測(cè)試也都顯示 Ping 值并沒有明 顯的差異。然而,在收集了更詳細(xì)的選手反饋后,我們?cè)O(shè)計(jì)并運(yùn)行了一個(gè)特制的除錯(cuò)調(diào)試方法, 這時(shí)我們才發(fā)現(xiàn)我們的‘延遲工具’(Latency Tool)在場(chǎng)館中并沒有計(jì)算并顯示正確的 Ping 值。 ”據(jù)悉,重賽將于5月15日(周日)之前與所有其他小組比賽一同結(jié)束。第一場(chǎng)重賽安排在明天(5月14日)。希望RNG用一場(chǎng)大勝證明實(shí)力,更此戰(zhàn)留名!
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