線如今的青少年越來越早的進入網(wǎng)吧等場所,手機游戲也是他們的那首絕活。青少年過度的使用網(wǎng)絡(luò),目前已經(jīng)有很多人注意到嚴重性,那么你知道什么事“網(wǎng)絡(luò)上癮”嗎?
是什么樣的原因?qū)е潞⒆用詰偕暇W(wǎng)絡(luò)呢,我們該意識到一些什么問題呢,來看看吧!
國家衛(wèi)生健康委員會日前發(fā)布《中國青少年健康教育核心信息及釋義(2018 版)》,對網(wǎng)絡(luò)成癮的定義及其診斷標準進行了明確界定。
根據(jù)《中國青少年健康教育核心信息及釋義(2018 版)》,網(wǎng)絡(luò)成癮指在無成癮物質(zhì)作用下對互聯(lián)網(wǎng)使用沖動的失控行為,表現(xiàn)為過度使用互聯(lián)網(wǎng)后導(dǎo)致明顯的學(xué)業(yè)、職業(yè)和社會功能損傷。
其中,持續(xù)時間是診斷網(wǎng)絡(luò)成癮障礙的重要標準,一般情況下,相關(guān)行為需至少持續(xù) 12 個月才能確診。
中國科學(xué)院院士、北京大學(xué)第六醫(yī)院院長陸林在國家衛(wèi)健委日前舉行的新聞發(fā)布會上表示,統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,全世界范圍內(nèi)青少年過度依賴網(wǎng)絡(luò)的發(fā)病率是 6%,我國比例接近 10%。
目前,我國關(guān)于這一領(lǐng)域的治療規(guī)范仍在制定之中。
盡管網(wǎng)絡(luò)成癮治療規(guī)范尚未發(fā)布,但陸林表示,網(wǎng)絡(luò)成癮現(xiàn)象的出現(xiàn)往往與其他精神心理問題,如焦慮、抑郁等有關(guān),臨床治療過度依賴網(wǎng)絡(luò)的青少年焦慮、抑郁、多動癥時,會按照相關(guān)治療規(guī)范進行。
一般而言,這些心理疾病得到改善后,青少年過度依賴網(wǎng)絡(luò)問題也會得到明顯改善。
今年,世界衛(wèi)生組織將 " 游戲成癮 " 列入精神疾病范疇。對此,陸林指出,世衛(wèi)組織的初衷是希望通過此舉使網(wǎng)絡(luò)成癮問題受到社會更多關(guān)注,甚至在治療時能得到保險支持。
他表示,網(wǎng)絡(luò)成癮不應(yīng)被簡單定義為一種疾病,青少年過度使用網(wǎng)絡(luò)往往伴隨著其他問題,涉及家庭、學(xué)校和孩子自身,問題的改善和解決需要多方共同努力。
家長正確關(guān)注和教育、學(xué)校支持,以及同伴幫助,都可以減少青少年對網(wǎng)絡(luò)的過度使用。
新聞多看點
NEWS MORE
12-16 歲的青少年是網(wǎng)癮高發(fā)人群
《中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展狀況統(tǒng)計報告》顯示,截至 2017 年 12 月,我國網(wǎng)民規(guī)模達 7.72 億,其中學(xué)生群體規(guī)模最大,占比為 25.4%。12 — 16 歲的青少年是網(wǎng)癮高發(fā)人群。
雖然目前尚缺乏大樣本流行病學(xué)調(diào)查數(shù)據(jù),但既往研究顯示,游戲成癮的流行率約為 0.7% — 27.5%。
專家認為,從患者自身因素來分析,游戲成癮主要有以下三個原因:
缺乏自我控制能力。青少年未能形成完整穩(wěn)定的世界觀、人生觀和價值觀,對新鮮事物好奇與探究的欲望十分強烈。少數(shù)人經(jīng)受不住其他玩家的蠱惑、宣傳,在獵奇心理的驅(qū)使下,往往因為自制力薄弱而深陷其中。
溝通和社交能力低。孤獨感和網(wǎng)絡(luò)游戲使用的增加呈正相關(guān)。自卑造成孤獨,難以與人建立良好的人際關(guān)系。有的人因為內(nèi)心壓抑,通過玩游戲可以得到宣泄和釋放,在虛擬世界獲得滿足感。
存在焦慮、抑郁等心理問題。游戲成癮是患者焦慮、抑郁癥狀的表現(xiàn)之一,患者將打游戲作為緩解焦慮、抑郁的重要手段,與 " 借酒澆愁 " 類似。
關(guān)于我們 丨 聯(lián)系我們 丨 廣告合作 丨 誠聘英才 丨 網(wǎng)站地圖
Copyright © 2018 武漢門戶網(wǎng) www.jwzcgl.com鄂ICP備16007396號-6
網(wǎng)友評論列表